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한국화 안되는 고전게임 AI 로 한글화 하기
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한국화 안되는 고전게임 AI 로 한글화 하기

30년 전 1바이트 엔진에 2바이트 한글을 심다: 키란디아의 전설 2 리버스 엔지니어링 및 ScummVM 공식 기여기 1993년 출시된 웨스트우드의 명작 '키란디아의 전설 2'는 독자적인 바이너리 구조와 ASCII 전제 엔진 탓에 오랜 시간 한글화의 사각지대에 있었다. 본 글에서는 Python을 이용한 PAK/EMC 포맷 분석부터, AI(OpenCode)를 활용한 4,448개 문장 번역, 그리고 ScummVM 엔진의 폰트 렌더링 로직을 직접 수정하여 공식 레포지토리에 Pull Request를 보낸 기술적 여정을 상세히 공유한다.
26 3월 2026 26 min read
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