ECMAScript 6 Features
ECMAScript 6
git.io/es6features
을 기본으로 한글로 설명하였습니다.
(기능들의 명칭은 별도로 번역하지 않았습니다.)
Introduction
새로운 Javascript 표준으로 알려져있는 ECMAScript 6 는 2015년 6월 개정을 목표로 하고 있다. Javascript 로 만들어진 여러 엔진들에 적용되고 있는데 링크 를 참조하도록 하자.
ECMAScript 6 의 전체적인 사양은 ES6 표준 초안 을 확인하도록 하자.
ES6에 도입된 달라진 점들:
- arrows
- classes
- enhanced object literals
- template strings
- destructuring
- default + rest + spread
- let + const
- iterators + for..of
- generators
- unicode
- modules
- module loaders
- map + set + weakmap + weakset
- proxies
- symbols
- subclassable built-ins
- promises
- math + number + string + array + object APIs
- binary and octal literals
- reflect api
- tail calls
ECMAScript 6 달라진 점들
Arrows
Arrows 는 =>
함수를 짧게 표현하는 방식을 말한다. 이는 C#, Java 8 이나 CoffeeScript 과 문법적으로 유사하다고 한다. 일반적인 함수와는 다르게 this
를 호출해도 함수 자신을 뜻하는 것이 아니라 선언된 윗단계 스코프의 this
를 공유한다.
// Expression bodies
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));
// Statement bodies
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
// Lexical this
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f));
}
}
이해를 돕기 위해 위 예제를 기존 ECMAScript 5 의 구문으로 번역하여 보면 다음과 같이 표현할 수 있다.
// Expression bodies
var odds = evens.map(function (v) {
return v + 1;
});
var nums = evens.map(function (v, i) {
return v + i;
});
var pairs = evens.map(function (v) {
return { even: v, odd: v + 1 };
});
// Statement bodies
nums.forEach(function (v) {
if (v % 5 === 0) fives.push(v);
});
// Lexical this
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends: function printFriends() {
var _this = this;
this._friends.forEach(function (f) {
return console.log(_this._name + " knows " + f);
});
}
};
Classes
ECMAScript 6 에서 가장 기대되고 있는 부분이 역시 Class 가 아닐까 한다. 포로토타입 기반 객체 지향 패턴의 설탕(Simple Sugar)과 같은 존재라고 표현했다. 어디다든 그냥 넣어서 먹을 수 있는게 설탕이듯 쉽고 편리하게 사용할 수 있어서 그렇게 표현한 것 같다. 생성자를 지원하고, 상속받은 객체의 메소드를 super 를 통해 부를수도 있고, 인스턴스, 정적 메소드 등등 을 지원한다고 한다.
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
super(geometry, materials);
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//...
super.update();
}
get boneCount() {
return this.bones.length;
}
set matrixType(matrixType) {
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
}
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4();
}
}
Enhanced Object Literals
Object 구문이 향상되었다고 한다. 프로토타입도 생성시에 설정할 수 있고, foo: foo
와 같은 형태는 그냥 foo
라고 만 적어도 된다. 역시 클래스 처럼 상위 객체를 호출할 수 있고, 메소드 선언도 편리해졌거 하는 등등 의 장점이 있다. 결국 클래스가 도입되면서 그와 유사한 형태로 Object 를 변경한 것으로 보인다.
var obj = {
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’
handler,
// Methods
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};
Template Strings
String 문법이 많이 좋아졌다. 특히 \n
을 사용해야 한줄을 띄워쓸 수 있었는데, 다른 언어들과 유사한 형태로 바뀐 것으로 보인다. 그리고 Interpolation 이 가능해진 것도 아주 다행스럽다. 변수 + ' 어쩌구 ' + 변수 이짓거리를 해본 사람은 알겠지... 태그를 넣어서 String 에 어떤 속성을 넣어줄 수 있는 것 같은데, 이건 해보기전에는 잘 모르겠다.
// Basic literal string creation
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// Multiline strings
`In JavaScript this is
not legal.`
// String interpolation
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
Destructuring
Destructuring 부분이 가장 확연하게 차이나는 부분이라고 생각한다. 이것때문에 이 글을 쓰고 있다능... 변수 바인딩에서 패턴을 응용할 수 있다는 이야기인 것 같다.
그냥 보기는 어려워서 역시 ECMAScript 5 형태로 바꾸어 비교해보았다.
list matching
// ECMA Script 6
var [a, , b] = [1,2,3];
// ECMA Script 5
var _ref = [1, 2, 3];
var a = _ref[0];
var b = _ref[2];
object matching
// object matching
// ECMA Script 6
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode()
// ECMA Script 5
var _getASTNode = getASTNode();
var a = _getASTNode.op;
var b = _getASTNode.lhs.op;
var c = _getASTNode.rhs;
object matching shorthand
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
// ECMAScript 6
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
// ECMAScript 5
var _getASTNode2 = getASTNode();
var op = _getASTNode2.op;
var lhs = _getASTNode2.lhs;
var rhs = _getASTNode2.rhs;
in parameter position
// ECMA Script 6
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5})
// ECMA Script 5
function g(arg) {
var x = arg.name;
console.log(x);
}
g({ name: 5 });
Fail-soft destructuring
Destructuring 으로 변수를 선언할때 값이 없으면 undefined 가 입력되고 default 값을 넣어줄 수도 있다. Object 에서 foo["bar"]
에 아무런 값이 없으면 undefined
를 보여주는 것과 유사하다고 생각하면 된다.
// Fail-soft destructuring
var [a] = [];
a === undefined;
// Fail-soft destructuring with defaults
var [a = 1] = [];
a === 1;
Default + Rest + Spread
함수의 선언시에 다양한 방법으로 Argument 를 입력할 수 있게 되었다. 디폴트 값을 입력해줄 수 있다. 특히 독특한 점은 Rest 와 Spread 라는 개념인데, Rest 는 Arguments 의 수를 예상할 수 없을때 사용할 수 있고, Spread 하여 값을 사용할 수 있다. 말로 설명하려니 좀 난해한데, 아래 예제를 참고하자.
default parameter values
function f(x, y=12) {
// y is 12 if not passed (or passed as undefined)
return x + y;
}
f(3) == 15
rest & spread
function f(x, ...y) {
// y is an Array
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6
Let + Const
블록 스코프 안에서 var
를 대체할 수 있는 let
과 const
가 도입되었다. let
으로 선언한 함수는 현재 block scope 안에서만 작동하고, const
는 상수처럼 값을 변경할 수 없다.
function f() {
{
let x;
{
// okay, block scoped name
const x = "sneaky";
// error, const
x = "foo";
}
// error, already declared in block
let x = "inner";
}
}
Iterators + For..Of
CLR IEnumerable 이나 Java Iterable 과 같은 특수한 반복문을 사용할 수 있게 되었다. for..of
구문이 새로 생기면서 가능해졌는데, 이 역시 뭐라 설명하기 난해하다. 예제를 참조...
let fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
반복문은 아래의 덕타입 인터페이스로 만들어졌다고 한다. 일종의 약속된 행위를 정의해둔 것? 여기를 참조하자. 모질라 짱짱맨!!
interface IteratorResult {
done: boolean;
value: any;
}
interface Iterator {
next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator
}
Generators
Geneartors 는 iterator-authoring을 function* 와 yield 를 통해서 단순화 시킨다고 하는데, 이부분은 아직 모르겠어서 패스한다.
Generators simplify iterator-authoring using function*
and yield
. A function declared as function* returns a Generator instance. Generators are subtypes of iterators which include additional next
and throw
. These enable values to flow back into the generator, so yield
is an expression form which returns a value (or throws).
Note: Can also be used to enable ‘await’-like async programming, see also ES7 await
proposal.
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
The generator interface is (using TypeScript type syntax for exposition only):
interface Generator extends Iterator {
next(value?: any): IteratorResult;
throw(exception: any);
}
Unicode
고정 공백 유니코드를 지원한다. 기타 등등.
Non-breaking additions to support full Unicode, including new Unicode literal form in strings and new RegExp u
mode to handle code points, as well as new APIs to process strings at the 21bit code points level. These additions support building global apps in JavaScript.
// same as ES5.1
"𠮷".length == 2
// new RegExp behaviour, opt-in ‘u’
"𠮷".match(/./u)[0].length == 2
// new form
"\u{20BB7}"=="𠮷"=="\uD842\uDFB7"
// new String ops
"𠮷".codePointAt(0) == 0x20BB7
// for-of iterates code points
for(var c of "𠮷") {
console.log(c);
}
Modules
주로 CommonJS 등에서 사용하는 모듈 패턴을 언어 차원에서 지원하게 되었다. 이부분은 아무래도 node.js 의 영향이 있었던 듯 싶다.
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));
export default
나 export *
도 사용할 수 있다. 아래 참조:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.log(x);
}
// app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
Module Loaders
Module loaders 이 지원하는 개념:
- Dynamic loading
- State isolation
- Global namespace isolation
- Compilation hooks
- Nested virtualization
모듈을 불러올때 다양한 설정을 추가할 수 있게 되었다. 뭐라 설명하긴 어렵지만, 여튼 module 패턴을 적용하면서 만들어진 내용으로 보인다.
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});
// Create execution sandboxes – new Loaders
var loader = new Loader({
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log('hello world!');");
// Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map + Set + WeakMap + WeakSet
데이터 스트럭쳐를 효율적으로 만들기 위해서 일반적으로 많이 쓰이는 알고리즘을 적용했다.
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
array 와 유사하지만 중복 방지
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
일반적인 map 사용 방식과 같음. 다양한 key 를 설정할 수 있다.
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
WeakMap 과 WeakSet 은 좀 다른 방식을 사용하는 것 같은데, leak-free 라고 한다. 뭔지 잘 모르겠음.
Proxies
Proxies enable creation of objects with the full range of behaviors available to host objects. Can be used for interception, object virtualization, logging/profiling, etc.
// Proxying a normal object
var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// Proxying a function object
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return 'I am the proxy';
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';
There are traps available for all of the runtime-level meta-operations:
var handler =
{
get:...,
set:...,
has:...,
deleteProperty:...,
apply:...,
construct:...,
getOwnPropertyDescriptor:...,
defineProperty:...,
getPrototypeOf:...,
setPrototypeOf:...,
enumerate:...,
ownKeys:...,
preventExtensions:...,
isExtensible:...
}
Symbols
Symbols enable access control for object state. Symbols allow properties to be keyed by either string
(as in ES5) or symbol
. Symbols are a new primitive type. Optional name
parameter used in debugging - but is not part of identity. Symbols are unique (like gensym), but not private since they are exposed via reflection features like Object.getOwnPropertySymbols
.
var MyClass = (function() {
// module scoped symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
return MyClass;
})();
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
Subclassable Built-ins
In ES6, built-ins like Array
, Date
and DOM Element
s can be subclassed.
Object construction for a function named Ctor
now uses two-phases (both virtually dispatched):
- Call
Ctor[@@create]
to allocate the object, installing any special behavior - Invoke constructor on new instance to initialize
The known @@create
symbol is available via Symbol.create
. Built-ins now expose their @@create
explicitly.
// Pseudo-code of Array
class Array {
constructor(...args) { /* ... */ }
static [Symbol.create]() {
// Install special [[DefineOwnProperty]]
// to magically update 'length'
}
}
// User code of Array subclass
class MyArray extends Array {
constructor(...args) { super(...args); }
}
// Two-phase 'new':
// 1) Call @@create to allocate object
// 2) Invoke constructor on new instance
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
arr.length == 2
Math + Number + String + Array + Object APIs
Many new library additions, including core Math libraries, Array conversion helpers, String helpers, and Object.assign for copying.
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
Binary and Octal Literals
2진 b
, 8진 o
구분자가 추가되었다.
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
Promises
Promises 가 적용되었다. 만세!
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})
Reflect API
Full reflection API exposing the runtime-level meta-operations on objects. This is effectively the inverse of the Proxy API, and allows making calls corresponding to the same meta-operations as the proxy traps. Especially useful for implementing proxies.
// No sample yet
Tail Calls
Calls in tail-position are guaranteed to not grow the stack unboundedly. Makes recursive algorithms safe in the face of unbounded inputs.
function factorial(n, acc = 1) {
'use strict';
if (n <= 1) return acc;
return factorial(n - 1, n * acc);
}
// Stack overflow in most implementations today,
// but safe on arbitrary inputs in ES6
factorial(100000)