ECMAScript 6 Features

ECMAScript 6

git.io/es6features
을 기본으로 한글로 설명하였습니다.
(기능들의 명칭은 별도로 번역하지 않았습니다.)

Introduction

새로운 Javascript 표준으로 알려져있는 ECMAScript 6 는 2015년 6월 개정을 목표로 하고 있다. Javascript 로 만들어진 여러 엔진들에 적용되고 있는데 링크 를 참조하도록 하자.

ECMAScript 6 의 전체적인 사양은 ES6 표준 초안 을 확인하도록 하자.

ES6에 도입된 달라진 점들:

ECMAScript 6 달라진 점들

Arrows

Arrows 는 => 함수를 짧게 표현하는 방식을 말한다. 이는 C#, Java 8 이나 CoffeeScript 과 문법적으로 유사하다고 한다. 일반적인 함수와는 다르게 this 를 호출해도 함수 자신을 뜻하는 것이 아니라 선언된 윗단계 스코프의 this 를 공유한다.

// Expression bodies
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));

// Statement bodies
nums.forEach(v => {
  if (v % 5 === 0)
    fives.push(v);
});

// Lexical this
var bob = {
  _name: "Bob",
  _friends: [],
  printFriends() {
    this._friends.forEach(f =>
      console.log(this._name + " knows " + f));
  }
}

이해를 돕기 위해 위 예제를 기존 ECMAScript 5 의 구문으로 번역하여 보면 다음과 같이 표현할 수 있다.

// Expression bodies
var odds = evens.map(function (v) {
  return v + 1;
});
var nums = evens.map(function (v, i) {
  return v + i;
});
var pairs = evens.map(function (v) {
  return { even: v, odd: v + 1 };
});

// Statement bodies
nums.forEach(function (v) {
  if (v % 5 === 0) fives.push(v);
});

// Lexical this
var bob = {
  _name: "Bob",
  _friends: [],
  printFriends: function printFriends() {
    var _this = this;

    this._friends.forEach(function (f) {
      return console.log(_this._name + " knows " + f);
    });
  }
};

Classes

ECMAScript 6 에서 가장 기대되고 있는 부분이 역시 Class 가 아닐까 한다. 포로토타입 기반 객체 지향 패턴의 설탕(Simple Sugar)과 같은 존재라고 표현했다. 어디다든 그냥 넣어서 먹을 수 있는게 설탕이듯 쉽고 편리하게 사용할 수 있어서 그렇게 표현한 것 같다. 생성자를 지원하고, 상속받은 객체의 메소드를 super 를 통해 부를수도 있고, 인스턴스, 정적 메소드 등등 을 지원한다고 한다.

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
  constructor(geometry, materials) {
    super(geometry, materials);

    this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
    this.bones = [];
    this.boneMatrices = [];
    //...
  }
  update(camera) {
    //...
    super.update();
  }
  get boneCount() {
    return this.bones.length;
  }
  set matrixType(matrixType) {
    this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
  }
  static defaultMatrix() {
    return new THREE.Matrix4();
  }
}

Enhanced Object Literals

Object 구문이 향상되었다고 한다. 프로토타입도 생성시에 설정할 수 있고, foo: foo 와 같은 형태는 그냥 foo 라고 만 적어도 된다. 역시 클래스 처럼 상위 객체를 호출할 수 있고, 메소드 선언도 편리해졌거 하는 등등 의 장점이 있다. 결국 클래스가 도입되면서 그와 유사한 형태로 Object 를 변경한 것으로 보인다.

var obj = {
    // __proto__
    __proto__: theProtoObj,
    // Shorthand for ‘handler: handler’
    handler,
    // Methods
    toString() {
     // Super calls
     return "d " + super.toString();
    },
    // Computed (dynamic) property names
    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};

Template Strings

String 문법이 많이 좋아졌다. 특히 \n 을 사용해야 한줄을 띄워쓸 수 있었는데, 다른 언어들과 유사한 형태로 바뀐 것으로 보인다. 그리고 Interpolation 이 가능해진 것도 아주 다행스럽다. 변수 + ' 어쩌구 ' + 변수 이짓거리를 해본 사람은 알겠지... 태그를 넣어서 String 에 어떤 속성을 넣어줄 수 있는 것 같은데, 이건 해보기전에는 잘 모르겠다.

// Basic literal string creation
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// Multiline strings
`In JavaScript this is
 not legal.`

// String interpolation
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
    Content-Type: application/json
    X-Credentials: ${credentials}
    { "foo": ${foo},
      "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);

Destructuring

Destructuring 부분이 가장 확연하게 차이나는 부분이라고 생각한다. 이것때문에 이 글을 쓰고 있다능... 변수 바인딩에서 패턴을 응용할 수 있다는 이야기인 것 같다.

그냥 보기는 어려워서 역시 ECMAScript 5 형태로 바꾸어 비교해보았다.

list matching
// ECMA Script 6
var [a, , b] = [1,2,3];

// ECMA Script 5
var _ref = [1, 2, 3];
var a = _ref[0];
var b = _ref[2];
object matching
// object matching

// ECMA Script 6
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
       = getASTNode()

// ECMA Script 5
var _getASTNode = getASTNode();
var a = _getASTNode.op;
var b = _getASTNode.lhs.op;
var c = _getASTNode.rhs;

object matching shorthand
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope

// ECMAScript 6
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()

// ECMAScript 5
var _getASTNode2 = getASTNode();
var op = _getASTNode2.op;
var lhs = _getASTNode2.lhs;
var rhs = _getASTNode2.rhs;
in parameter position
// ECMA Script 6
function g({name: x}) {
  console.log(x);
}
g({name: 5})

// ECMA Script 5
function g(arg) {
  var x = arg.name;
  console.log(x);
}
g({ name: 5 });
Fail-soft destructuring

Destructuring 으로 변수를 선언할때 값이 없으면 undefined 가 입력되고 default 값을 넣어줄 수도 있다. Object 에서 foo["bar"] 에 아무런 값이 없으면 undefined 를 보여주는 것과 유사하다고 생각하면 된다.

// Fail-soft destructuring
var [a] = [];
a === undefined;

// Fail-soft destructuring with defaults
var [a = 1] = [];
a === 1;

Default + Rest + Spread

함수의 선언시에 다양한 방법으로 Argument 를 입력할 수 있게 되었다. 디폴트 값을 입력해줄 수 있다. 특히 독특한 점은 Rest 와 Spread 라는 개념인데, Rest 는 Arguments 의 수를 예상할 수 없을때 사용할 수 있고, Spread 하여 값을 사용할 수 있다. 말로 설명하려니 좀 난해한데, 아래 예제를 참고하자.

default parameter values
function f(x, y=12) {
  // y is 12 if not passed (or passed as undefined)
  return x + y;
}
f(3) == 15
rest & spread
function f(x, ...y) {
  // y is an Array
  return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6

Let + Const

블록 스코프 안에서 var 를 대체할 수 있는 letconst 가 도입되었다. let 으로 선언한 함수는 현재 block scope 안에서만 작동하고, const 는 상수처럼 값을 변경할 수 없다.

function f() {
  {
    let x;
    {
      // okay, block scoped name
      const x = "sneaky";
      // error, const
      x = "foo";
    }
    // error, already declared in block
    let x = "inner";
  }
}

Iterators + For..Of

CLR IEnumerable 이나 Java Iterable 과 같은 특수한 반복문을 사용할 수 있게 되었다. for..of 구문이 새로 생기면서 가능해졌는데, 이 역시 뭐라 설명하기 난해하다. 예제를 참조...

let fibonacci = {
  [Symbol.iterator]() {
    let pre = 0, cur = 1;
    return {
      next() {
        [pre, cur] = [cur, pre + cur];
        return { done: false, value: cur }
      }
    }
  }
}

for (var n of fibonacci) {
  // truncate the sequence at 1000
  if (n > 1000)
    break;
  console.log(n);
}

반복문은 아래의 덕타입 인터페이스로 만들어졌다고 한다. 일종의 약속된 행위를 정의해둔 것? 여기를 참조하자. 모질라 짱짱맨!!

interface IteratorResult {
  done: boolean;
  value: any;
}
interface Iterator {
  next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
  [Symbol.iterator](): Iterator
}

Generators

Geneartors 는 iterator-authoring을 function* 와 yield 를 통해서 단순화 시킨다고 하는데, 이부분은 아직 모르겠어서 패스한다.

Generators simplify iterator-authoring using function* and yield. A function declared as function* returns a Generator instance. Generators are subtypes of iterators which include additional next and throw. These enable values to flow back into the generator, so yield is an expression form which returns a value (or throws).

Note: Can also be used to enable ‘await’-like async programming, see also ES7 await proposal.

var fibonacci = {
  [Symbol.iterator]: function*() {
    var pre = 0, cur = 1;
    for (;;) {
      var temp = pre;
      pre = cur;
      cur += temp;
      yield cur;
    }
  }
}

for (var n of fibonacci) {
  // truncate the sequence at 1000
  if (n > 1000)
    break;
  console.log(n);
}

The generator interface is (using TypeScript type syntax for exposition only):

interface Generator extends Iterator {
    next(value?: any): IteratorResult;
    throw(exception: any);
}

Unicode

고정 공백 유니코드를 지원한다. 기타 등등.

Non-breaking additions to support full Unicode, including new Unicode literal form in strings and new RegExp u mode to handle code points, as well as new APIs to process strings at the 21bit code points level. These additions support building global apps in JavaScript.

// same as ES5.1
"𠮷".length == 2

// new RegExp behaviour, opt-in ‘u’
"𠮷".match(/./u)[0].length == 2

// new form
"\u{20BB7}"=="𠮷"=="\uD842\uDFB7"

// new String ops
"𠮷".codePointAt(0) == 0x20BB7

// for-of iterates code points
for(var c of "𠮷") {
  console.log(c);
}

Modules

주로 CommonJS 등에서 사용하는 모듈 패턴을 언어 차원에서 지원하게 되었다. 이부분은 아무래도 node.js 의 영향이 있었던 듯 싶다.

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
  return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));

export defaultexport * 도 사용할 수 있다. 아래 참조:

// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
    return Math.log(x);
}
// app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);

Module Loaders

Module loaders 이 지원하는 개념:

  • Dynamic loading
  • State isolation
  • Global namespace isolation
  • Compilation hooks
  • Nested virtualization

모듈을 불러올때 다양한 설정을 추가할 수 있게 되었다. 뭐라 설명하긴 어렵지만, 여튼 module 패턴을 적용하면서 만들어진 내용으로 보인다.

// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
  alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});

// Create execution sandboxes – new Loaders
var loader = new Loader({
  global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log('hello world!');");

// Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

Map + Set + WeakMap + WeakSet

데이터 스트럭쳐를 효율적으로 만들기 위해서 일반적으로 많이 쓰이는 알고리즘을 적용했다.

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

array 와 유사하지만 중복 방지

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

일반적인 map 사용 방식과 같음. 다양한 key 를 설정할 수 있다.

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set

WeakMap 과 WeakSet 은 좀 다른 방식을 사용하는 것 같은데, leak-free 라고 한다. 뭔지 잘 모르겠음.

Proxies

Proxies enable creation of objects with the full range of behaviors available to host objects. Can be used for interception, object virtualization, logging/profiling, etc.

// Proxying a normal object
var target = {};
var handler = {
  get: function (receiver, name) {
    return `Hello, ${name}!`;
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// Proxying a function object
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
  apply: function (receiver, ...args) {
    return 'I am the proxy';
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';

There are traps available for all of the runtime-level meta-operations:

var handler =
{
  get:...,
  set:...,
  has:...,
  deleteProperty:...,
  apply:...,
  construct:...,
  getOwnPropertyDescriptor:...,
  defineProperty:...,
  getPrototypeOf:...,
  setPrototypeOf:...,
  enumerate:...,
  ownKeys:...,
  preventExtensions:...,
  isExtensible:...
}

Symbols

Symbols enable access control for object state. Symbols allow properties to be keyed by either string (as in ES5) or symbol. Symbols are a new primitive type. Optional name parameter used in debugging - but is not part of identity. Symbols are unique (like gensym), but not private since they are exposed via reflection features like Object.getOwnPropertySymbols.

var MyClass = (function() {

  // module scoped symbol
  var key = Symbol("key");

  function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
  }

  MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
      ... this[key] ...
    }
  };

  return MyClass;
})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined

Subclassable Built-ins

In ES6, built-ins like Array, Date and DOM Elements can be subclassed.

Object construction for a function named Ctor now uses two-phases (both virtually dispatched):

  • Call Ctor[@@create] to allocate the object, installing any special behavior
  • Invoke constructor on new instance to initialize

The known @@create symbol is available via Symbol.create. Built-ins now expose their @@create explicitly.

// Pseudo-code of Array
class Array {
    constructor(...args) { /* ... */ }
    static [Symbol.create]() {
        // Install special [[DefineOwnProperty]]
        // to magically update 'length'
    }
}

// User code of Array subclass
class MyArray extends Array {
    constructor(...args) { super(...args); }
}

// Two-phase 'new':
// 1) Call @@create to allocate object
// 2) Invoke constructor on new instance
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
arr.length == 2

Math + Number + String + Array + Object APIs

Many new library additions, including core Math libraries, Array conversion helpers, String helpers, and Object.assign for copying.

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

Binary and Octal Literals

2진 b, 8진 o 구분자가 추가되었다.

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

Promises

Promises 가 적용되었다. 만세!

function timeout(duration = 0) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, duration);
    })
}

var p = timeout(1000).then(() => {
    return timeout(2000);
}).then(() => {
    throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
    return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})

Reflect API

Full reflection API exposing the runtime-level meta-operations on objects. This is effectively the inverse of the Proxy API, and allows making calls corresponding to the same meta-operations as the proxy traps. Especially useful for implementing proxies.

// No sample yet

Tail Calls

Calls in tail-position are guaranteed to not grow the stack unboundedly. Makes recursive algorithms safe in the face of unbounded inputs.

function factorial(n, acc = 1) {
    'use strict';
    if (n <= 1) return acc;
    return factorial(n - 1, n * acc);
}

// Stack overflow in most implementations today,
// but safe on arbitrary inputs in ES6
factorial(100000)